
Держи точку. Или потеряй всё.
Лут ищешь сам, базу строишь неделями, а теряешь за один рейд. Пять тиров зон, кланы с территориями, вертолёты и техника, за которую дерутся всерьёз.
Выживание, где цена ошибки настоящая
Не арена с респавном. Всё, что на тебе, ты нашёл сам, и всё это забирают вместе с жизнью.
Спавнишься пустым на побережье. Дальше всё сам: аптечка, ствол, броня, машина. Чем ближе к военным зонам, тем жирнее лут и тем выше шанс словить пулю от того, кто пришёл туда раньше. Смерть означает потерю всего, что было в руках и в рюкзаке.
Долгая игра начинается с базы. Стены, кодовые замки, склад, техника во дворе. Базу можно зарейдить и вынести подчистую, поэтому место, материал и подходы выбирают всерьёз. Всё, что стоит на карте, кто-то однажды придёт проверить на прочность.

Как здесь устроен PvP
Десять правил, по которым живёт сервер. Их стоит прочитать до первого выхода в поле.
KOS без предупреждения
Стрелять можно везде, кроме безопасных зон. Требовать сдаться необязательно, но и запрета на это нет.
Смерть забирает всё
Рюкзак, оружие, броня и найденное остаются на теле. Тело лежит тридцать минут, забрать может кто угодно.
Переработанная баллистика
Пуля падает и уводится ветром, броня держит по классам. Стрельба навскидку на триста метров тут не работает.
Голод, жажда, болезни
Тепло, вода, еда и инфекции считаются всерьёз. Мокрая одежда зимой убьёт быстрее противника.
Медицина по частям
Перелом, кровотечение, шок и потеря крови лечатся разными вещами. Товарища можно поднять и вытащить.
Голос по расстоянию
Слышно на дистанции, рация работает по частотам. Договориться с чужими можно, верить им необязательно.
Транспорт и топливо
Машины ломаются, требуют запчастей и бензина. Брошенная у дороги машина это приманка, а не находка.
Ночь настоящая
Ночью действительно темно. Нужен фонарь, ночник или тепловизор, иначе выход в поле бессмысленный.
Ивенты и аирдропы
На карте регулярно появляется точка с высшим лутом. Туда приходят все, кто хочет драки, и уходят оттуда далеко не все.
Античит и логи
Записи боёв и логи урона хранятся. Жалобы разбираем по таймкоду, а не по словам в чате.
Пять тиров: чем ближе к центру, тем дороже
Карта поделена на зоны. В таблице то, что там реально лежит, и то, чем за это платят.
| Зона | Тир | Что лежит | Риск |
|---|---|---|---|
| Побережье | T1 | Еда, тряпки, гладкоствол, инструменты | Низкий, но новичков тут и убивают |
| Города | T2 | Пистолеты, аптечки, рюкзаки, запчасти | Средний, встречи постоянные |
| Полицейские посты | T3 | Лёгкая броня, оптика, автоматы | Высокий, точки известны всем |
| Военные базы | T4 | Штурмовые винтовки, плитники, шлемы | Очень высокий, сидят снайперы |
| Бункер и радар | T5 | Ночники, тепловизоры, редкое оружие | Максимальный, охрана и засады |
Базы строят, чтобы их ломали
Стены, ворота и склады имеют прочность. Всё это вскрывается, вопрос только в том, сколько на это уйдёт.
Строить можно почти везде, кроме спавнов, военных зон и подходов к трейдерам. Стены и ворота имеют прочность, кодовые замки взламываются, склад вскрывается только взрывчаткой. Чем дороже материал, тем дольше по нему работать и тем громче это слышно вокруг.
Рейд это не набег на пустой дом. Хорошая база отбивается: бойницы, вышки, несколько контуров стен и запас патронов внутри. Плохая база вскрывается за десять минут, и всё, что ты копил неделю, уезжает в чужом рюкзаке.

Что на карте кроме перестрелок
Три системы, которые держат сервер живым между боями.

Кланы и территории
Клан регистрируется в Discord, получает метку на карте и право заявить район. Заявленная территория даёт бонус к добыче, но делает вас целью для всех остальных. Войны объявляются публично.

Вертолёты и техника
Вертолёты собираются из деталей и заправляются. Пилот, стрелок, десант. Машину сбивают из ПЗРК или крупного калибра, поэтому полёт над военной базой это решение, а не прогулка.

Трейдеры и деньги
Валюта капает за ивенты, сдачу трофеев и удержание точек. У трейдеров покупаются патроны, запчасти и техника. В зоне торговли огонь заблокирован, но за периметром вас уже ждут.
Полевые снимки
Что происходит на карте между заходами в Discord.
Три шага до первого выхода
Нужен купленный DayZ в Steam. Модпак ставится через лаунчер.
Купи DayZ
Лицензия в Steam. Пиратские сборки не заходят, проверка на стороне игры.
Поставь модпак
Ссылка и порядок модов в Discord. DayZ Launcher скачает всё сам, занимает минут пять.
Найди сервер
В лаунчере по названию или по прямому адресу. Спавн на побережье, дальше всё сам.
Перед первым заходом
Нужна заявка?
Нет. Сервер открытый, вайтлиста нет. Поставил модпак, взял адрес и зашёл.
Можно играть одному?
Да, но соло тяжелее. База в одиночку строится дольше, а рейд отбить почти нереально. Большинство играет парами или отрядами.
Насколько долгий гринд?
До нормального снаряжения обычно час-полтора. До базы с техникой пара вечеров.
Что будет, если долго не заходил?
База стоит до вайпа, если её не разрушили. Техника остаётся во дворе, топливо не испаряется.
Есть донат-преимущества?
Нет. За деньги ничего влияющего на бой не продаётся.
Где сервер и какой пинг?
Сервер в Европе. Из СНГ обычно 30-60 мс, из Казахстана чуть выше.
Что с читерами?
Античит плюс дежурные админы. Логи и записи хранятся, жалобу кидай в Discord с ником и временем.
Строить можно где угодно?
Нет. Спавны, военные зоны, подходы к трейдерам и ивент-точки закрыты для строительства.

Первый выход сегодня вечером
Ставь модпак, забирай адрес и иди на побережье. Дальше всё сам.









