
Тримай точку. Або втрать усе.
Лут шукаєш сам, базу будуєш тижнями, а втрачаєш за один рейд. Пʼять тирів зон, клани з територіями, гелікоптери й техніка, за яку бʼються всерйоз.
Виживання, де ціна помилки справжня
Не арена з респавном. Усе, що на тобі, ти знайшов сам, і все це забирають разом із життям.
Спавнишся порожнім на узбережжі. Далі все сам: аптечка, ствол, броня, машина. Що ближче до військових зон, то жирніший лут і то вищий шанс спіймати кулю від того, хто прийшов туди раніше. Смерть означає втрату всього, що було в руках і в рюкзаку.
Довга гра починається з бази. Стіни, кодові замки, склад, техніка у дворі. Базу можна зарейдити й винести дочиста, тому місце, матеріал і підходи обирають всерйоз. Усе, що стоїть на карті, хтось колись прийде перевірити на міцність.

Як тут влаштований PvP
Десять правил, за якими живе сервер. Їх варто прочитати до першого виходу в поле.
KOS без попередження
Стріляти можна всюди, крім безпечних зон. Вимагати здатися необовʼязково, але й заборони на це немає.
Смерть забирає все
Рюкзак, зброя, броня і знайдене лишаються на тілі. Тіло лежить тридцять хвилин, забрати може будь-хто.
Перероблена балістика
Куля падає й зноситься вітром, броня тримає за класами. Стрільба навскидку на триста метрів тут не працює.
Голод, спрага, хвороби
Тепло, вода, їжа та інфекції рахуються всерйоз. Мокрий одяг узимку вбʼє швидше за суперника.
Медицина по частинах
Перелом, кровотеча, шок і втрата крові лікуються різними речами. Товариша можна підняти й витягнути.
Голос за відстанню
Чути на дистанції, рація працює за частотами. Домовитися з чужими можна, вірити їм необовʼязково.
Транспорт і пальне
Машини ламаються, потребують запчастин і бензину. Покинута біля дороги машина це принада, а не знахідка.
Ніч справжня
Уночі справді темно. Потрібен ліхтар, нічник або тепловізор, інакше вихід у поле безглуздий.
Івенти та ейрдропи
На карті регулярно зʼявляється точка з вищим лутом. Туди приходять усі, хто хоче бійки, і йдуть звідти далеко не всі.
Античит і логи
Записи боїв і логи шкоди зберігаються. Скарги розбираємо за таймкодом, а не за словами в чаті.
Пʼять тирів: що ближче до центру, то дорожче
Карту поділено на зони. У таблиці те, що там реально лежить, і те, чим за це платять.
| Зона | Тир | Що лежить | Ризик |
|---|---|---|---|
| Узбережжя | T1 | Їжа, ганчірʼя, гладкоствол, інструменти | Низький, але новачків тут і вбивають |
| Міста | T2 | Пістолети, аптечки, рюкзаки, запчастини | Середній, зустрічі постійні |
| Поліцейські пости | T3 | Легка броня, оптика, автомати | Високий, точки відомі всім |
| Військові бази | T4 | Штурмові гвинтівки, плитоноски, шоломи | Дуже високий, сидять снайпери |
| Бункер і радар | T5 | Нічники, тепловізори, рідкісна зброя | Максимальний, охорона й засідки |
Бази будують, щоб їх ламали
Стіни, ворота й склади мають міцність. Усе це розкривається, питання лише в тому, скільки на це піде.
Будувати можна майже всюди, крім спавнів, військових зон і підходів до торговців. Стіни й ворота мають міцність, кодові замки зламуються, склад розкривається лише вибухівкою. Що дорожчий матеріал, то довше по ньому працювати і то гучніше це чути навколо.
Рейд це не набіг на порожній дім. Добра база відбивається: бійниці, вежі, кілька контурів стін і запас набоїв усередині. Погана база розкривається за десять хвилин, і все, що ти збирав тиждень, їде в чужому рюкзаку.

Що на карті крім перестрілок
Три системи, які тримають сервер живим між боями.

Клани й території
Клан реєструється в Discord, отримує мітку на карті й право заявити район. Заявлена територія дає бонус до здобичі, але робить вас ціллю для всіх інших. Війни оголошуються публічно.

Гелікоптери й техніка
Гелікоптери збираються з деталей і заправляються. Пілот, стрілець, десант. Машину збивають із ПЗРК або великого калібру, тож політ над військовою базою це рішення, а не прогулянка.

Торговці й гроші
Валюта капає за івенти, здачу трофеїв і утримання точок. У торговців купуються набої, запчастини й техніка. У зоні торгівлі вогонь заблоковано, але за периметром на вас уже чекають.
Польові знімки
Що відбувається на карті між заходами в Discord.
Три кроки до першого виходу
Потрібен куплений DayZ у Steam. Модпак ставиться через лаунчер.
Купи DayZ
Ліцензія у Steam. Піратські збірки не заходять, перевірка на боці гри.
Постав модпак
Посилання й порядок модів у Discord. DayZ Launcher завантажить усе сам, займе хвилин пʼять.
Знайди сервер
У лаунчері за назвою або за прямою адресою. Спавн на узбережжі, далі все сам.
Перед першим заходом
Потрібна заявка?
Ні. Сервер відкритий, вайтліста немає. Поставив модпак, узяв адресу і зайшов.
Чи можна грати одному?
Так, але соло важче. База наодинці будується довше, а рейд відбити майже нереально. Більшість грає парами або загонами.
Наскільки довгий грайнд?
До нормального спорядження зазвичай година-півтори. До бази з технікою пара вечорів.
Що буде, якщо довго не заходив?
База стоїть до вайпу, якщо її не зруйнували. Техніка лишається у дворі, пальне не випаровується.
Є донат-переваги?
Ні. За гроші нічого, що впливає на бій, не продається.
Де сервер і який пінг?
Сервер у Європі. З України зазвичай виходить 25-50 мс.
Що з читерами?
Античит плюс чергові адміни. Логи й записи зберігаються, скаргу кидай у Discord із ніком і часом.
Будувати можна де завгодно?
Ні. Спавни, військові зони, підходи до торговців та івент-точки закриті для будівництва.

Перший вихід сьогодні ввечері
Постав модпак, забирай адресу і йди на узбережжя. Далі все сам.









